Mapping CoD4 ( tuto )
210 - Rayon de lumiere

[size=18pt]Dans radiant[/size]
Nous allons ajouter un rayon de lumière devant une fenêtre à l'intérieur d'une pièce.
Devant votre fenêtre, dessinez un brush de la dimension de votre fenêtre (+profond) comme ceci

Sélectionnez les 3 faces (cotés + dessus) avec la combinaison de touche [CTRL] [SHIFT] + BGS
BGS = Bouton gauche souris
une fois les 3 côtés sélectionnés , allez dans le menu PATCH - > face to terrain
(vous venez de créer 3 éléments de surface)


Supprimez le brush de départ

Dupliquez l'élément du dessus et mettez le en bas

Maintenant , suivez bien , c'est la partie la plus délicate (mais facile)
Sélectionnez vos 4 éléments en appuyant sur [SHIFT] et BGS sur les 4 éléments
Les 4 éléments sont sélectionnés, lachez [SHIFT]
puis appuyez sur la touche "V"
les coins ont des point roses

Vous devez sélectionner les 4 points roses qui sont le plus éloignés de la fenêtres (donc les plus à l'intérieur de la pièce)
pour cela, appuyez et maintenez la touche [CTRL] et avec votre souris sélectionnez les 4 points roses, qui vont devenir bleus


Les points sont sélectionnés , lachez [CTRL]
Appuyez sur [ALT] + BGS , vous allez déformer le carré comme ceci

En fait vous donnez l'angle des rayons (de haut en bas)
Une fois fait, vous allez donner la texture (rayon de lumière),
pour cela, dé-sélectionnez tout.
Sélectionnez vos 4 éléments, et appliquez la texture "ch_godray01"
avec les 4 éléments sélectionnés, appuyez sur "S" pour ouvrir la fenêtre surface inspector

Appuyez sur [Fit] et [DONE]
C"est terminé
Compilez et testez dans votre map .