Mapping CoD4 ( tuto )


200 - Textures customs (decal)


Nous allons voir comment créer une texture_decal....

Dans Photoshop

Il vous faut Photoshop ou un logiciel de retouche d'image qui gère les calques Alpha
(ici c'est photoshop)

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Pour télécharger le plugin : Cliquez ici

Dans Asset Manager


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Dans radiant


Choisir un mur, ou autre surface, séléctionnez uniquement la face du mur en faisant [Ctrl] + [Shift] + Bouton Droit de la Souris,
Allez dans le menu "Patch" et faites "Face to terrain", qui crée un élément sans épaisseur, à qui on va appliquer la texture de type _decal...
Voir les images ci-dessous

1 ) Séléctionnez uniquement la face du mur en faisant [Ctrl] + [Shift] + Bouton Droit de la Souris

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2 ) Allez dans le menu "Patch" et faites "Face to terrain", qui crée un élément sans épaisseur

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3) Appliquez la texture de type _decal

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4) Appuyez sur la touche "S", pour appeler la fenêtre qui permet d'intervenir sur la taille, l'orientation, la postion de la texture...

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Enregistrez, Compilez votre map, n'oubliez pas d'importer votre texture.iwi dans le fichier iwd de votre map, et voilà le résultat...

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