Mapping BO3 ( tuto )


3 - Normes d'échelle (dimensions)


Black Ops III a pour référence de mesure : 1in = 1unit (radiant).
Cependant,  dans Black Ops III, l'échelle est en moyenne à 120% de la taille du monde réel
.


1 inch (pouce)= 2,54 centimètres

[size=18pt]Dimensions dans le jeu[/size]


[size=14pt]Taille joueur[/size]
c'est la taille correspondante aux paramètres de collision du joueur par rapport aux autres éléments dans le jeu.
Image
[size=14pt]Joueur debout  (Standing)[/size]

[size=14pt]Joueur accroupi (Crouch)[/size]

[size=14pt]Joueur allongé (Prone)[/size]

Image

[size=14pt]Taille d'un object pour que le joueur soit à couvert (protégé)[/size]

[size=14pt]A couvert : Largeur minimun de protection[/size]

[size=14pt]A couvert (protection complète) - Full Cover[/size]

[size=14pt]A couvert (protection tireur debout) -Standing Cover[/size]

[size=14pt]A couvert (protection tireur position accroupi) -Crouch Cover[/size]

[size=14pt]A couvert (protection tireur position allongé) - Prone Cover[/size]

Image

[size=18pt]Tailles (environnement, batiments...)[/size]


[size=14pt]Taille des batiments[/size]

[size=14pt]Un étage (par défaut) - Default Single Story[/size]

[size=14pt]Etage (grandes dimensions) - High Single Story[/size]

[size=14pt]Etage (bas) - Low Single Story[/size]


[size=18pt]Elements de la structure[/size]


[size=14pt]Sol[/size]
Epaisseur par défaut - 16"

[size=14pt]Mur[/size]
Epaisseur (par défaut) d'un mur - 8"

[size=14pt]Garde-corps[/size]
hauteur (par défaut) - 32"


[size=18pt]Les portes[/size]


Bien sûr, les portes peuvent être élargies en fonction de l'architecture du batiment (ex un chateau)
[size=14pt]Porte simple[/size]

[size=14pt]Porte double[/size]

[size=14pt]Modèle de porte (xmodel)l[/size]


[size=18pt]Les fenêtres[/size]


Bien sûr, les fenêtres peuvent être élargies en fonction de l'architecture du bâtiment
[size=14pt]Dimensions - fenêtre (par défaut)[/size]

[size=14pt]Dimensions mini d'une fenêtre (pouvoir passer par la fenêtre)[/size]

[size=14pt]Dimensions maxi d'une fenêtre (sans pouvoir passer par la fenêtre)[/size]


[size=18pt]Couloirs[/size]



[size=14pt]Couloir (de passage)[/size]

[size=14pt]Couloir (avec possibilité de combat)[/size]


[size=18pt]Les escaliers[/size]


[size=14pt]largeur d'un escalier (standart)[/size]

[size=14pt]Dimensions - Escalier (standart)[/size]

[size=14pt]Dimensions - Escalier plutôt en longeur[/size]

[size=14pt]Dimensions - Escalier escarpé[/size]


[size=18pt]Distance des sauts[/size]