Mapping BO3 ( tuto )


4 - Lumiere : Niveau de détail, occlusion


Version FR (Culling and LOD for Lights)
Source : MappersUnited.com


[size=14pt]Système basé en pixel (unité de résolution d'écran).[/size]
Les 2 Clés/valeurs (KVP) que vous aurez besoin d'ajuster sont : culling_cutoff et  culling_falloff

NOTE:
Les lumières avec de petit rayon auront besoin de réglages LOD (Niveau de détail) plus tolérants que les lumières de taille moyenne.
Des valeurs plus grandes dans culling_cutoff & culling_falloff se traduiront par une coupure plus agressive des lumières à mesure que la distance augmente.

[size=14pt]Réglages des paramètres de lumière[/size]



N'hésitez à apporter des corrections à ces valeurs, car très souvent la limite lumière / ombre est trop agressive